किसी भी मॉडल के ख़िलाफ़ शतरंज खेलें
एक मॉडल चुनें और खेलें। बोर्ड बातचीत के बगल में रहता है, हर चाल लागू होने से पहले सत्यापित की जाती है, और आप खेल के बीच में वजह पूछ सकते हैं।
यह कैसे काम करता है
तीन चरण, और उनमें से कोई भी “कॉन्फ़िगर करना” नहीं है।
- 01
एक पक्ष चुनें
खुद शुरुआत करें, या उसे पहले चलने के लिए कहें। यह खेल सेट करता है और रिकॉर्ड करता है कि आपका पक्ष कौन सा है।
- 02
बोर्ड पर खेलें
किसी मोहरे पर क्लिक करें और किसी खाने पर क्लिक करें, या उसे खींचें। आपके चलते ही मान्य चालें दिखाई जाती हैं, और अमान्य चाल को मॉडल तक पहुँचने से पहले ही अस्वीकार कर दिया जाता है।
- 03
खेल के बीच में पूछें
“वह चाल क्यों?” — यह जवाब देता है, फिर खेल जारी रखता है। कोई सवाल पूछने से कुछ भी रीस्टार्ट नहीं होता।
यह क्या कर सकता है
हर चाल की जाँच की जाती है
चालों को केवल इसलिए सही नहीं माना जाता क्योंकि किसी मॉडल ने उन्हें कहा है, बल्कि एक वास्तविक शतरंज इंजन द्वारा स्थिति के आधार पर उनकी पुष्टि की जाती है। अमान्य चाल को अस्वीकार कर दिया जाता है, और मॉडल को इसका कारण बताया जाता है।
खेल के बीच में प्रतिद्वंद्वी बदलें
चालों के बीच मॉडल बदलें और खेल बदलते हुए देखें। स्थिति एक फ़ाइल है, इसलिए प्रतिद्वंद्वी बदलने पर कुछ भी नहीं खोता है।
खेल एक फ़ाइल है जिसे आप सहेज कर रखते हैं
आपके वर्कस्पेस में मानक PGN। बोर्ड पर चालों में पीछे जाएँ, या फ़ाइल को कहीं और ले जाएँ।
इसे कैसे सेटअप किया गया है
यह कैसे काम करता है, ताकि साइन इन करने से पहले आपको पता हो कि आपको क्या मिल रहा है।
- एनवायरनमेंट
- सर्वर पर एक सत्यापित शतरंज इंजन, और एक इंटरैक्टिव बोर्ड: चाल के लिए क्लिक करें, वैध-चाल इंडिकेटर, प्रोमोशन पिकर, कैप्चर की गई सामग्री और एक मटेरियल स्कोर।
- टूल
- एक मूव टूल जो चाल को सत्यापित और लागू करता है, साथ ही स्वयं PGN के लिए एक शेल और फाइल रीड्स।
- मॉडल
- कोई भी चैट मॉडल। यह अनुभव करने का सबसे सस्ता तरीका है कि वे कितने अलग तरीके से सोचते हैं — वही स्थिति, एक अलग प्रतिद्वंद्वी।
- शुरुआती फ़ाइलें
- game.pgn, जो सेशन शुरू होने पर बनता है, जिसमें हेडर बताते हैं कि कौन सा पक्ष आपका है।
- क्या सहेजा जाता है
- PGN हर चाल के बाद सेव होता है। खेल के बीच में टैब बंद करें और वापस उसी स्थिति पर आ जाएं।
लोग इससे जो पूछते हैं
- “आइए खेलें। आप सफ़ेद हैं — अपनी पहली चाल चलें।”
- “मैं सफ़ेद खेलूँगा: 1. e4। आपकी चाल, और मुझे बताएं कि आप क्या योजना बना रहे हैं।”
- “आपने घोड़े को लेने के बजाय वह चाल क्यों चली?”
- “किसी दूसरे मॉडल पर स्विच करें और यहाँ से जारी रखें।”
यह क्या नहीं करेगा
इनमें से हर एक ऐसी वास्तविक बाधा है जिसका हमने सामना किया है, कोई योजना की सूची वाली चीज नहीं।
- मॉडल इंजन नहीं हैं। एक मजबूत, इंसानी अहसास वाले प्रतिद्वंद्वी की उम्मीद करें जो गलतियां भी करता है — Stockfish की नहीं।
- प्रति सेशन एक खेल। PGN ही सेशन को एक खेल बनाता है, इसलिए दूसरे खेल का मतलब दूसरा सेशन है।
- कोई घड़ी नहीं, कोई रेटिंग नहीं और कोई ओपनिंग बुक नहीं।
कौन सा मॉडल इसे सबसे बेहतर करता है
इस एजेंट के वास्तविक रन पर मापा गया, प्रति मॉडल। एक रन को तब समाप्त माना जाता है जब उसने अपने दम पर उत्तर दिया — कुछ भी विफल नहीं हुआ, किसी से कुछ भी स्वीकृत करने के लिए नहीं कहा गया, और इसके चरण समाप्त नहीं हुए। तीनों स्तंभों को एक साथ पढ़ें: एक मॉडल जो हार मानकर जल्दी समाप्त होता है, वह पहले पर खराब स्कोर करता है, और जो कड़ी मेहनत करके सब कुछ पूरा करता है, वह दूसरे पर खराब स्कोर करता है।
| मॉडल | पूरा होने की दर | मीडियन लागत | मीडियन समय | रन |
|---|---|---|---|---|
| claude-sonnet-5anthropic | 100% | $0.010 | 13से | 9 |
| gemini-3.5-flash-litegoogle | 100% | $0.0015 | 7से | 4 |
- पूरा होने की दर
- ऐसे रन जिन्होंने आपके बिना हस्तक्षेप किए काम पूरा कर दिया।
- मीडियन लागत
- एक सामान्य रन की लागत क्या है, क्रेडिट में।
- मीडियन समय
- कुल समय, पहले संदेश से लेकर उत्तर तक।
प्रत्येक पंक्ति के पीछे के रन का मध्यक। एक मॉडल तब दिखाई देता है जब उसके पास इस एजेंट पर 3 रन होते हैं, और रन की संख्या दिखाई जाती है ताकि आप आंक सकें कि कोई आंकड़ा किस पर आधारित है।