कोणत्याही मॉडेलविरुद्ध बुद्धिबळ खेळा
एक मॉडेल निवडा आणि खेळा. बोर्ड संभाषणाच्या शेजारी असतो, प्रत्येक चाल लागू होण्यापूर्वी तपासली जाते आणि तुम्ही खेळाच्या मध्यभागी 'का' असे विचारू शकता.
हे कसे काम करते
तीन पायऱ्या, आणि त्यातील एकही “कॉन्फिगर करा” नाही.
- 01
बाजू निवडा
स्वतः सुरुवात करा, किंवा त्याला पहिली चाल करायला सांगा. ते खेळ सेट करते आणि तुमची बाजू कोणती आहे ते नोंदवते.
- 02
बोर्डवर खेळा
एका सोंगटीवर क्लिक करा आणि एका चौकटीवर क्लिक करा, किंवा ती ड्रॅग करा. वैध चाली तुम्हाला खेळताना दिसतात, आणि बेकायदेशीर चाल मॉडेलपर्यंत पोहोचण्यापूर्वीच नाकारली जाते.
- 03
खेळाच्या दरम्यान विचार करा
“ती चाल का?” — ते उत्तर देते, नंतर पुढे खेळते. प्रश्न विचारल्याने काहीही पुन्हा सुरू होत नाही.
हे काय करू शकते
प्रत्येक चाल तपासली जाते
एखाद्या मॉडेलने सांगितली म्हणून विश्वास ठेवण्याऐवजी खऱ्या बुद्धीबळ इंजिनद्वारे चाली तपासल्या जातात. बेकायदेशीर चाल नाकारली जाते आणि मॉडेलला त्याचे कारण सांगितले जाते.
खेळाच्या मधेच प्रतिस्पर्धी बदला
चालींच्या दरम्यान मॉडेल बदला आणि खेळ बदलताना पहा. स्थिती ही एक फाईल असते, त्यामुळे प्रतिस्पर्धी बदलला तरी काहीही गमावले जात नाही.
खेळ ही तुमच्याकडे राहणारी एक फाईल आहे
तुमच्या वर्कस्पेसमध्ये मानक PGN. बोर्डवरील चालींवर मागे जा, किंवा फाईल दुसरीकडे कुठेही न्या.
हे कसे सेट केले आहे
कार्यपद्धती, जेणेकरून साइन इन करण्यापूर्वी तुम्हाला काय मिळत आहे हे तुम्हाला माहीत असेल.
- वातावरण
- सर्व्हरवर तपासलेले बुद्धीबळ इंजिन आणि परस्परसंवादी बोर्ड: चालण्यासाठी क्लिक करा, वैध-चाल दर्शक, प्रमोशन निवडक, पकडलेले मोहरे आणि मोहऱ्यांचे गुण.
- साधने
- एक मूव्ह टूल जे तपासते आणि लागू करते, तसेच PGN साठीच शेल आणि फाइल रीड्स.
- मॉडेल
- कोणतेही चॅट मॉडेल. ते किती वेगळा विचार करतात हे अनुभवण्याचा हा सर्वात स्वस्त मार्ग आहे — तीच स्थिती, वेगळा प्रतिस्पर्धी.
- सुरुवातीच्या फाइल्स
- game.pgn, जे सत्र सुरू झाल्यावर तयार होते, ज्यामध्ये तुमची कोणती बाजू आहे हे दर्शवणारे हेडर असतात.
- काय राहते
- प्रत्येक चालीनंतर PGN सेव्ह केले जाते. खेळाच्या मध्यभागी टॅब बंद करा आणि त्याच स्थितीवर परत या.
लोक ज्या गोष्टी विचारतात
- “चला खेळूया. तुम्ही पांढरे आहात — तुमची पहिली चाल करा.”
- “मी पांढऱ्या रंगाने खेळेन: 1. e4. तुमची चाल, आणि तुमचे नियोजन काय आहे ते मला सांगा.”
- “तुम्ही घोड्याला मारण्याऐवजी ती चाल का खेळलात?”
- “दुसऱ्या मॉडेलवर स्विच करा आणि येथून पुढे सुरू ठेवा.”
हे काय करणार नाही
यातील प्रत्येक मर्यादा आम्ही प्रत्यक्षात अनुभवली आहे, हा रोडमॅपचा भाग नाही.
- मॉडेल्स इंजिन नाहीत. स्टॉकफिश नाही, तर चुका करणारा एक मजबूत, माणसासारखा वाटणारा प्रतिस्पर्धी मिळेल अशी अपेक्षा ठेवा.
- प्रति सत्र एक खेळ. PGN सत्रामधून खेळ तयार करते, त्यामुळे दुसऱ्या खेळाचा अर्थ दुसरे सत्र असा होतो.
- घड्याळ नाही, रेटिंग नाही आणि ओपनिंग बुक नाही.
कोणते मॉडेल हे सर्वोत्तम करते
या एजंटच्या वास्तविक रन्सवर, प्रति मॉडेल मोजलेले. जेव्हा एखादा रन स्वतःहून उत्तर तयार करतो तेव्हा तो पूर्ण झालेला मानला जातो — काहीही अयशस्वी झाले नाही, कोणालाही कशास मान्यता देण्यास सांगितले गेले नाही, आणि त्याच्या पायऱ्या संपल्या नाहीत. तीनही स्तंभ एकत्र वाचा: हार मानून वेगाने संपवणारे मॉडेल पहिल्या स्तंभावर वाईट स्कोअर करते, आणि सर्वकाही कसून पूर्ण करणारे मॉडेल दुसऱ्या स्तंभावर वाईट स्कोअर करते.
| मॉडेल | पूर्णतेचा दर | मध्यक खर्च | मध्यक वेळ | रन्स |
|---|---|---|---|---|
| claude-sonnet-5anthropic | 100% | $0.010 | 13से | 9 |
| gemini-3.5-flash-litegoogle | 100% | $0.0015 | 7से | 4 |
- पूर्णतेचा दर
- तुम्हाला हस्तक्षेप न करता काम पूर्ण करणाऱ्या रन्स.
- मध्यक खर्च
- क्रेडिट्समध्ये, एका सामान्य रनचा खर्च किती येतो.
- मध्यक वेळ
- भिंतीवरील घड्याळ, पहिल्या संदेशापासून उत्तरापर्यंत.
प्रत्येक रांगेच्या मागील रन्सवरील मध्यक. या एजंटवर 3 रन्स झाल्यावर एक मॉडेल दिसते, आणि रन संख्या दर्शविली जाते जेणेकरून एखादा आकडा कशावर आधारित आहे याचा तुम्ही अंदाज लावू शकाल.