எந்தவொரு மாடலுக்கும் எதிராகச் சதுரங்கம் விளையாடுங்கள்
ஒரு மாடலைத் தேர்ந்தெடுத்து விளையாடுங்கள். உரையாடலுக்கு அருகில் பலகை இருக்கும், ஒவ்வொரு நகர்வும் பதிவாவதற்கு முன் சரிபார்க்கப்படும், மேலும் ஆட்டத்தின் நடுவில் ஏன் என்று நீங்கள் கேட்கலாம்.
இது எவ்வாறு இயங்குகிறது
மூன்று படிகள், அதில் எதுவும் “கட்டமைத்தல்” இல்லை.
- 01
ஒரு பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்
நீங்களே தொடங்குங்கள், அல்லது அதை முதலில் நகர்த்தச் சொல்லுங்கள். அது விளையாட்டை அமைத்து உங்கள் பக்கம் எதுவென்று பதிவுசெய்கிறது.
- 02
போர்டில் விளையாடுங்கள்
ஒரு காயைக் கிளிக் செய்து ஒரு கட்டத்தைக் கிளிக் செய்யுங்கள் அல்லது அதை இழுத்து வையுங்கள். நீங்கள் நகர்த்தும்போது சட்டப்பூர்வ நகர்வுகள் காட்டப்படும், மேலும் விதிகளுக்குப் புறம்பான நகர்வு மாடலை அடைவதற்கு முன்பே நிராகரிக்கப்படும்.
- 03
ஆட்டத்தின் நடுவில் கேளுங்கள்
“ஏன் அந்த நகர்வு?” — அது பதிலளித்துவிட்டு, தொடர்ந்து விளையாடும். கேள்வி கேட்பது எதையும் மீண்டும் தொடங்காது.
இது என்ன செய்ய முடியும்
ஒவ்வொரு நகர்வும் சரிபார்க்கப்படுகிறது
ஒரு மாடல் கூறியதால் மட்டுமே நம்பப்படாமல், உண்மையான சதுரங்க எஞ்சின் மூலம் நிலைக்கு ஏற்ப நகர்வுகள் சரிபார்க்கப்படுகின்றன. விதிகளுக்குப் புறம்பான நகர்வு நிராகரிக்கப்பட்டு, அதற்கான காரணம் மாடலுக்குத் தெரிவிக்கப்படும்.
ஆட்டத்தின் இடையில் எதிராளிகளை மாற்றவும்
நகர்வுகளுக்கு இடையில் மாடலை மாற்றி, விளையாட்டு மாறுவதைப் பாருங்கள். நிலை என்பது ஒரு கோப்பு என்பதால், எதிராளி மாறினாலும் எதுவும் இழக்கப்படாது.
விளையாட்டு என்பது நீங்கள் வைத்துள்ள ஒரு கோப்பு
உங்கள் வொர்க்ஸ்பேஸில் தரநிலையான PGN கோப்பு. போர்டில் உள்ள நகர்வுகளைப் பின்தொடர்ந்து பாருங்கள் அல்லது கோப்பை வேறு இடத்திற்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள்.
இது எவ்வாறு அமைக்கப்பட்டுள்ளது
நீங்கள் உள்நுழைவதற்கு முன் எதைப் பெறுகிறீர்கள் என்பதை அறிந்துகொள்வதற்கான செயல்பாட்டு முறைகள்.
- சூழல்
- சர்வரில் ஒரு சரிபார்க்கப்பட்ட சதுரங்க இஞ்சின், மற்றும் ஒரு ஊடாடும் பலகை: நகர்த்த கிளிக் செய்யவும், செல்லுபடியாகும் நகர்வு காட்டிகள், புரமோஷன் தேர்வி, கைப்பற்றப்பட்ட காய்கள் மற்றும் காய் மதிப்பெண்.
- கருவிகள்
- சரிபார்த்து பயன்படுத்தும் ஒரு நகர்வு கருவி, மேலும் PGN-க்கான ஷெல் மற்றும் கோப்பு வாசிப்புகள்.
- மாடல்
- எந்த சாட் மாடலும். அவை எவ்வளவு வித்தியாசமாக யோசிக்கின்றன என்பதை உணர்வதற்கான குறைந்த விலையிலான வழி இது — ஒரே நிலை, வெவ்வேறு எதிராளி.
- தொடக்கக் கோப்புகள்
- அமர்வு தொடங்கும் போது உருவாக்கப்படும் game.pgn, உங்கள் பக்கம் எது என்பதைக் குறிப்பிடும் தலைப்புகளுடன் இருக்கும்.
- எது சேமிக்கப்படும்
- ஒவ்வொரு நகர்வுக்குப் பிறகும் PGN சேமிக்கப்படும். ஆட்டத்தின் நடுவில் டேப்பை மூடிவிட்டு மீண்டும் அதே நிலைக்கு வரலாம்.
மக்கள் இதனிடம் கேட்கும் விஷயங்கள்
- “விளையாடுவோம். நீங்கள் வெள்ளை — உங்கள் முதல் நகர்வைச் செய்யுங்கள்.”
- “நான் வெள்ளையாக விளையாடுகிறேன்: 1. e4. உங்கள் நகர்வு, உங்கள் திட்டம் என்னவென்று சொல்லுங்கள்.”
- “குதிரையை வெட்டுவதற்குப் பதிலாக ஏன் அதை நகர்த்தினீர்கள்?”
- “வேறு மாடலுக்கு மாறி, இங்கிருந்து தொடருங்கள்.”
இது எதைச் செய்யாது
இவை ஒவ்வொன்றும் நாங்கள் எதிர்கொண்ட உண்மையான கட்டுப்பாடே தவிர, திட்டமிடப்பட்ட அம்சம் அல்ல.
- மாடல்கள் இஞ்சின்கள் அல்ல. Stockfish அல்லாமல், தவறு செய்யக்கூடிய வலுவான, மனித உணர்வுள்ள எதிராளியை எதிர்பார்க்கலாம்.
- ஒரு அமர்வுக்கு ஒரு ஆட்டம். PGN தான் ஒரு அமர்வை ஆட்டமாக மாற்றுகிறது, எனவே மற்றொரு ஆட்டம் என்றால் மற்றொரு அமர்வு என்று பொருள்.
- கடிகாரம் இல்லை, மதிப்பீடு இல்லை, தொடக்கப் புத்தகமும் இல்லை.
எந்த மாடல் இதைச் சிறப்பாகச் செய்கிறது
இந்த ஏஜென்ட்டின் உண்மையான இயக்கங்களின் மீது அளவிடப்பட்டது, ஒவ்வொரு மாடலுக்கும். ஒரு இயக்கம் தானாகவே பதிலை உருவாக்கியபோது முடிந்ததாகக் கணக்கிடப்படுகிறது — எதுவும் தோல்வியடையவில்லை, யாரும் எதையும் அனுமதிக்கக் கேட்கப்படவில்லை, மேலும் அது படிகள் தீர்ந்துவிடவில்லை. மூன்று நெடுவரிசைகளையும் ஒன்றாகப் படியுங்கள்: விட்டுக்கொடுப்பதன் மூலம் வேகமாக முடிக்கும் மாடல் முதலில் மோசமாக மதிப்பெண் பெறுகிறது, அரைப்பதன் மூலம் எல்லாவற்றையும் முடிக்கும் மாடல் இரண்டாவதில் மோசமாக மதிப்பெண் பெறுகிறது.
| மாடல் | நிறைவு விகிதம் | இடைநிலைச் செலவு | இடைநிலை நேரம் | இயக்கங்கள் |
|---|---|---|---|---|
| claude-sonnet-5anthropic | 100% | $0.010 | 13வி | 9 |
| gemini-3.5-flash-litegoogle | 100% | $0.0015 | 7வி | 4 |
- நிறைவு விகிதம்
- நீங்கள் தலையிட வேண்டிய அவசியமின்றி வேலையை முடித்த இயக்கங்கள்.
- இடைநிலைச் செலவு
- ஒரு சாதாரண இயக்கத்திற்கு ஆகும் செலவு, கிரெடிட்களில்.
- இடைநிலை நேரம்
- முதல் செய்தியிலிருந்து பதில் வரும் வரையிலான கணக்கிடப்பட்ட நேரம்.
ஒவ்வொரு வரிசையின் பின்னால் உள்ள இயக்கங்களின் மீதான இடைநிலைகள். ஒரு மாடல் இந்த ஏஜென்ட்டில் 3 இயக்கங்களைக் கொண்டவுடன் தோன்றும், மேலும் ஒரு எண்ணிக்கை எவ்வளவு தங்கியுள்ளது என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க இயக்க எண்ணிக்கை காட்டப்படுகிறது.
எந்தவொரு மாடலுக்கும் எதிராகச் சதுரங்கம் விளையாடுங்கள்
இது ஏற்கனவே அமைக்கப்பட்டுள்ளது. இதைத் திறந்து ஏதேனும் கேளுங்கள்.
விளையாட்டைத் தொடங்குங்கள்